Lý thuyết
Đường thẳng KG cần 1 điểm và 1 vectơ chỉ phương. PT tham số: x,y,z = điểm cộng t lần VTCP. PT chính tắc: 3 phân số bằng nhau. Hai đường thẳng: cùng phương VTCP → song song/trùng, không đồng phẳng → chéo nhau.
Điểm cần nhớ
- VTCP nằm dọc đường thẳng
- PT tham số có biến tham số t
- PT chính tắc khi VTCP không có thành phần = 0
- Đt vuông góc mp lấy VTPT làm VTCP
- Đt nằm trong mp: VTCP vuông góc VTPT
Lỗi hay gặp
- Lẫn VTCP với VTPTSửa: VTCP dọc đường thẳng; VTPT vuông góc mặt phẳng
- Viết PT chính tắc khi VTCP có thành phần = 0Sửa: Phải tách thành phần đó ra phương trình riêng
Thú vị: Công nghệ ray tracing trong game/phim mô phỏng triệu tia sáng — mỗi tia là phương trình đường thẳng trong Oxyz!
Ứng dụng thực tế
Phương trình đường thẳng trong không gian mô tả mọi tia/đường thẳng 3D.
- Đồ họa: Tia sáng trong dò tia (ray tracing) là đường thẳng KG
- Hàng không: Đường bay thẳng giữa hai điểm
- Robot: Quỹ đạo di chuyển thẳng của đầu công cụ
Bài tập thử
1
VTCP của đường thẳng là
A.(2;1;-1)
B.(1;0;3)
C.(1;1;1)
D.(2;1;1)
2
Đường thẳng vuông góc mặt phẳng có VTCP là
A.(1;1;1)
B.(1;0;0)
C.(0;0;1)
D.(1;-1;0)
Còn hàng trăm bài tập nữa
Đăng nhập miễn phí để luyện không giới hạn